home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / bloodmd.lha / BloodMoney.doc next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  4.9 KB  |  101 lines

  1.                                  BLOOD MONEY
  2.  
  3. Typed by SIDEWINDER of LSD.
  4.  
  5.  
  6. Blood Money takes you on an Alien Safari across the untamed horizons of four
  7. hostile planets.  The organisers charge varying rates of admission to each
  8. planet but have devised a unique way of rewarding successful hunters.
  9.  
  10. PLANET 1
  11. Only 100 credits to sample the delights of Gibba, the most hostile planet of
  12. the Numm System.  Helicopter gunship is laid on, but watch out for the floor
  13. and ceiling gun emplacements...
  14.  
  15. PLANET 2
  16. 200 credits gets you a valid hunter's licence for Grone.  It's worth every
  17. one.  Transport on Grone is by submarine, and this strange undersea world
  18. contains a multitude of colourful and frightening opponents.
  19.  
  20. PLANET 3
  21. 300 credits and you can land on the terrifying terrain of Shreek.  This is a
  22. very superior planet indeed.  Travellers are provided with the latest in
  23. personal jetpack systems.  Lots of plunder can be taken here, but you'll need
  24. the weapons it can buy - the native's are extremely unfriendly.
  25.  
  26. PLANET 4
  27. Yes, everyone's heard of Snuff.  The tickets cost 400 credits but we at ASP
  28. (Alien Safari Promotions) believe that this planet offers the ultimate in
  29. blasting and plundering.  We should add that no-one has yet returned from
  30. this particular trip.
  31.  
  32. The view on your computer screen is relayed to you direct by ASP Holovision
  33. Satellite Enterprises and show's our cameras' view of your ship as you jaunt
  34. through the worlds of Gibba, Grone, Shreek, and Snuff.  We chose these worlds
  35. because of the extraordinary wildlife - all of it enchantingly hostile -
  36. and...well, we think the welcoming committee says it all.
  37.  
  38. Your craft is controlled by Joystick.  Of course we hope you've chosen an ASP
  39. Super Slayer Mk. IV, but if not, no matter, though perhaps we should point
  40. out that the Super Slayer is guarateed to prolong active life by at least a
  41. minute and without that you don't stand a dog's chance.
  42. Naturally we realise that the excitement may prove too much for some of you.
  43. For that reason, we've made provisions for you to be accompanied by a
  44. sucker...sorry...Friend of your choice.
  45.  
  46. Some of the scenes you may encounter are slightly disturbing.  In fact, you
  47. may pass out momentarily with terror.  If you do, try your best to hit the
  48. SPACEBAR first, pausing the action.  When you've recovered your nerve, hit
  49. FIRE to continue.
  50.  
  51. Everybody likes a bit of music to murder by.  F3 on the Player Selection
  52. Screen brings you the rousing National Anthems of the Tone Terrorists of
  53. Delta 5.  Those of you who really want to savour the action can use F3 to
  54. toggle between the music and the sound effects picked up by the microphone
  55. mounted on your ship (or space suit for those lucky players who savour the
  56. landscape of Shreek.
  57.  
  58. Finally, in case of emergency, you may press the ESCAPE button to abort the
  59. mission and return.  There is absolutely no shame attached to this action,
  60. which is - of course - what any sane individual would do as soon as he
  61. catches sight of Gibban wildlife, let alone the inhabitants of Snuff.  Just
  62. one small point - wimp out and we'll break your legs.  Now just sit back,
  63. relax, and enjoy.
  64.  
  65. FIREPOWER
  66. Here at ASP we've really gone overboard in our choice of tours for the 2121
  67. season.  The planets on offer give you unparalleled opportunities for death
  68. and destruction, and to help you, we've provided a bit-blasting selection of
  69. weaponry available at a nominal charge in Equipment Shops throughout the
  70. planetary systems.  Here's your firepower checklist:
  71.  
  72. $100    -       Support missile, skybound.
  73. $100    -       Support missile, earthbound.
  74. $150    -       Neuron Bomb.
  75.                 There are four bombs available.  The first two selected are
  76.                 programmed for short-range destruction fore and aft of your
  77.                 vessel.  The second pair are designed for long range targets.
  78. $150    -       Support rear-fire missile.
  79. $200    -       Long range missile capability.
  80.  
  81. PLUS...
  82. We also have the pleasure of offering the following branded pilot-survival
  83. systems, all supplied by well known and reliable manufacturers:
  84.  
  85. $200    -       'Kleen Heels Supa-Drive'
  86.                 We chose the 'Kleen Heels' drive for its unparalleled service
  87.                 record and combination of maximum thrust with minimum cost.
  88. $250    -       'Norton Thunder-Thru'
  89.                 The Norton has a remarkable reputation for boosting health and
  90.                 efficiency.  Relied on by the professionals, the Norton is
  91.                 guaranteed to put an extra tiger in your tank for those
  92.                 awkward moments when the natives are getting especially
  93.                 restless and life seems...well, limited.
  94. $250    -       'Dr. Martens Aero-Soul Mk VI'
  95.                 As everyone knows, the Mark VI aero-soul provides clone
  96.                 duplication without the unfortunate side-effects associated
  97.                 with the Mark V model.  Guaranteed to put an extra body in the
  98.                 lifebanks should you run out of personal backups.
  99.  
  100. End.
  101.